Codenames Anleitung


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On 16.09.2020
Last modified:16.09.2020

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Each hint may only consist of one single word and a number. The hint's word can be chosen freely, as long as it is not and does not contain any of the words on the code name cards still showing at that time.

Code name cards are covered as guesses are made. The hint's number tells the field operatives how many words in the grid are related to the word of the clue.

It also determines the maximum number of guesses the field operatives may make on that turn, which is the hint's number plus one.

Field operatives must make at least one guess per turn, risking a wrong guess and its consequences. They may also end their turn voluntarily at any point thereafter.

After a spymaster gives the hint with its word and number, their field operatives make guesses about which code name cards bear words related to the hint and point them out, one at a time.

When a code name card is pointed out, the spymaster covers that card with an appropriate identity card — a blue agent card, a red agent card, an innocent bystander card, or the assassin card — as indicated on the spymasters' map of the grid.

If the assassin is pointed out, the game ends immediately, with the team who identified him losing. If an agent of the other team is pointed out, the turn ends immediately, and that other team is also one agent closer to winning.

If an innocent bystander is pointed out, the turn simply ends. The game ends when all of one team's agents are identified winning the game for that team , [3] or when one team has identified the assassin losing the game.

Codenames: Deep Undercover was released in exclusively at Target Stores. Das Team das beginnt hat die Aufgabe 9 Agenten zu identifizieren und das Gegnerteam 8.

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Den Hinweis aber nur so wählen, dass er zum eigenen Team passt. Team Blau hat z. Agenten mit dem Codenamen Burg, Sand und Meer ausliegen.

Diese Begriffe passen gut zusammen und der Hinweisgeber gibt seinen Tipp Strand ab plus die Anzahl der dazu passenden Karten.

Die Ansage lautet also Strand 3. Wenn das Gegnerteam aber z. Spanien als Begriff erraten muss kann die Vorgabe Strand zu einem Gegnerbegriff führen.

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